RdH12

Bases del concurso 2012

Ingrediente principal: Nostalgia


Ingredientes secundarios:

Juegos entregados:
(12 en total)

Juego Autor Descripción
Agathor Aldo Ojeda Campos En Agathor todos los días es una lucha por sobrevivir, la espada de un hombre es la ley y la magia es temida. En este juego no encontrarás elfos afeminados ni hobbitts molestos. Olvídate de dragones, duendes y orcos y prepárate para introducirte a un mundo feroz, de selvas primigenias habitadas por depredadores prehistóricos. Un mundo de reinos lujuriosos y hechiceros perversos.
Assylum Raiders Eduardo "Arkayver" Sánchez Juego futurista en el que los personajes acceden a los recuerdos de terceros, normalmente ancianos, para recuperar objetos de valor.
Castle of Donjon El hechicero Donjon, la criatura más misteriosa y esquiva de todos los reinos, os ha sacado de vuestros respectivos universos y os invita a pasar la noche en su lúgubre castillo por motivos desconocidos. El castillo en sí es una especie de cruce de caminos entre infinidad de dimensiones, posee innumerables calabozos y portales a infinidad de lugares.
Cómo besé a Amy Chan David "Davader" Muelas El comienzo del curso se vio revolucionado con la llegada de una nueva alumna. Todos se vieron inevitablemente atraídos por ella. Habrá gente que me llame fantasioso, exagerado o, directamente, mentiroso; pero todo lo que voy a contar es exactamente tal y como lo recuerdo. Esta es la historia de... Cómo besé a Amy Chan. Beat'em up for love! Un juego de rol de combates épicos y amor adolescente.
Cuentos Oscuros Juan Manuel Ortiz Cuentos oscuros es un juego de rol narrativo en el cual los jugadores cuentan un cuento a lo largo de la partida, pero no un cuento tradicional sino un cuento que normalmente escuchan los seres oscuros en noches lúgubres, que cuentan las brujas a sus aprendizas mientras remueven los huesos en su caldero de algún despistado niño y que seguramente han sido protagonizados por su ego oscuro.
El Club de la Hora Bruja Samuel Vimes Cuando las luces de las farolas muestran su mortecina luz; cuando las calles se quedan vacías, excepto por el caminar solitario de algún noctambulo y el paso sibilino de los gatos; en ese momento es cuando los niños del club de la medianoche van a su rincón secreto, tras engañar a sus padres o escaparse de sus apacibles camas. Se alejan al interior del bosquecillo cercano a su vecindario y ahí, como cada semana, se reúnen para contar las historias más escalofriantes...
El Salvaje Futuro Dragón Novato El Salvaje Futuro es un juego de rol tipo western espacial, donde los jugadores interpretan a un grupo de expertos cazarrecompensas espaciales con un pasado con el que cargar, y que se han visto obligados a tener que cooperar para cobrarse una valiosa pieza: Gerónimo “Alma Polvorienta”.
El Siete Sangriento GriffinNest
Las Espectaculares Aventuras Del Ingenioso Hidalgo Don Quijote de la Mancha Miguel "Hyperboreo" K Un polifónico juego de rol de gloria, humor y fantasía.
Lords of the Kingdom Pepe "Kalarien" Roma
Mitos y héroes Pablo "Dennetlander" Iglesias Montañés
Reinos Sangrientos Hasnak
Volver a casa Joaquín "Khimus" Ollo Volver a casa es un juego de rol en el que cada jugador representa un anciano, que vuelve al final de su vida a la tierra de su infancia, recorriendo tierras peligrosas y enfrentando toda suerte de monstruos y peligros.
Todos los juegos juntos (19.3 MB)